Steam于2003年9月首次推出已经过了15年。根据网站SteamIDFinder的说法:这个数字发行平台达到了10亿账户的里程碑。用户"amusedsilentdragonfly"于4月28日加入了该服务。根据SteamIDFinder的统计数据,该用户的steamID3(Steam每个帐户有几个标识符)是[U:1:1000000000],因此是第十亿用户。去年1月份,Valve还分享了一些有趣的统计数据,令人印象深刻的是9000万的活跃用户,与索尼PSN活跃用户相差无几。他们还称有超过1600万玩家的平均峰值。总而言之,在当今数字平台强烈的竞争下,这些数据都是非常惊人的。在今年的GDC上。Valve员工展示了一个名为SteamBusinessUpdate的演示文稿。他们提到了平台的未来以及长期的增长计划。一些亮点包括Steam功能的拓展,全新界面的设计以及SteamWorks后端开发的新功能。在最后的部分特别提到了亚洲新兴市场,这可能是一个能解释Steam为何增长快速的方式,以下图表显示2018年亚洲大部分自定的交易量,其中5种标准支付方式仅占总数的12.5%,非标准方式占87.5%。当然,十亿用户中有可能会有一些垃圾邮件注册的账户或是一个人注册多账户的情况。但还是有很多大数据表明,Steam依然是PC上最大的数字发行商。
经过多年的谣言和泄露的图像,在近日的游戏开发者大会上,Valve终于展示了一个重新设计的Steam游戏库页面,为原本灰色的窗口增添了一些扁平化与现代感,其中包含大型游戏缩略图以及对游戏内容的更多分类。新UI的一些关键元素:·好友列表现已集成到右侧列中·顶部模块显示您最近玩过的游戏库视图让人想起Plex或AppleTV·您的其他物品栏会显示漂亮的垂直缩略图,可以缩放以显示更大的图标或更多游戏·左手游戏列表焕然一新,但与现有设计非常相似游戏详情页面除此之外,V社还宣布并展示了一项名为Events的新功能,这类似社交网站的时间线;Valve的AldenKroll称这个功能是为了满足当今玩家对游戏讯息的需求而设计的。我们认为这是游戏开发人员通过Steam与玩家沟通的方式。Kroll这样说:"我们希望这个功能可以让Steam成为通信平台奠定基础,在这个平台上,游戏中发生的所有有趣事情都可以分享给其它的玩家。当然,你可以使用Steam的推荐算法来突出显示你特别感兴趣的事件,但你依然将能够根据将您游戏库中特定于游戏的事件进行排序,或隐藏您不感兴趣的事件。开发人员显然必须支持事件系统,但Valve强调这是游戏开发人员和玩家推送游戏更新和新游戏的机会。游戏活动页面不会仅仅降级到此页面,但也会在Steam的其他区域显示。EVENTS页面EVENTS游戏订阅页面SteamEvents系统已经与一小部分开发人员进行了早期测试,Valve表示计划在未来几个月内开始发布公测版。虽然Valve没有宣布Steam新UI的正式发布日期,但是有外媒通过电子邮件了解到,V社的目标是今年夏天发布测试版Steam新UI。